Ano 4 - Edição 02/08

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Campus Party Brasil reúne mais de 200 mil

 

- Campus Party é considerado o maior evento de entretenimento eletrônico em rede do mundo. Um encontro anual realizado desde 1997, que reúne, durante sete dias, milhares de participantes com seus computadores procedentes de toda a Espanha e de outras nações, com a finalidade de compartilhar curiosidades, trocar experiências e realizar todo o tipo de atividades relacionadas a computadores, às comunicações às novas tecnologias.

- Pela Campus Party já passaram convidados de destaque como Neil Alden Armstrong, o primeiro homem que pisou na Lua em 1969, Eveline Herfkens, coordenadora geral da Campanha dos Objetivos do Milênio das Nações Unidas, Stephen Hawking, o grande físico britânico que, através de um vídeo, inaugurou a edição do evento no seu décimo aniversário.

- Os participantes da Campus Party mudamse com seus computadores, malas e barracas para dentro das instalações do evento. Lá encontram uma completa ifra-estrutura de serviços, lazer, higiene, segurança, alimentação e, principalmente, tecnologia.

- Durante uma semana a Campus Party transforma-se na casa de todos. Participam do evento estudantes, professores, cientistas, jornalistas, pesquisadores, artistas, empresários e curiosos. Todos buscam as últimas novidades tecnológicas, a troca livre de conteúdos e compartilhamento de experiências ligadas o mundo digital.

No Brasil, evento reuniu mais de 200 MIL pessoas

- Foi um público composto por líderes de comunidades online extremamente ativas na sociedade em rede, com enorme poder de formar opinião e criar tendências. Um público de vanguarda, trendsetter, que antecipa o futuro da nova economia e os caminhos da tecnologia da informação.

O evento foi dividido em duas grandes zonas:
- Área 1: Arena, Lazer e Serviços
- Área 2: Expo e Inclusão Digital

Arena: Aqui milhares de participantes inscritos na Campus Party instalaram seus computadores e tomaram seus lugares para uma maratona de atividades ligadas às 10 áreas temáticas (Astronomia, Robótica, Criação, Desenvolvimento, Software Livre, Games, Simulação, Modding, Música e CampusBlog). Todos tiveram à disposição uma poderosa conexão de 5Gb. Este foi o ponto de encontro para o intercâmbio de experiências, idéias e conhecimentos. Um centro privilegiado de inteligência com espaços especialmente equipados para conferências, oficinas, palestras e shows.

Lazer: Um local pensado para dar opções de relaxamento e diversão a todos os participantes. Quadras para prática de esportes, jogos de salão, cinema, vídeoclube, música, shows com DJs e VJs, paintball, livraria e lojas. Também na área de lazer as grandes marcas mundiais de tecnologia colocaram à disposição do público suas últimas inovações em produtos voltados ao entretenimento digital.

Serviços: Neste setor os participantes e visitantes do evento desfrutaram de uma completa infra-estrutura de serviços, com refeitório atendendo todas as refeições do dia, restaurantes, lanchonetes, banheiros, vestiários, lavanderia, supermercado e lojas. Para os previamente inscritos, house uma área reservada para a montagem de barracas com segurança 24 horas, onde puderam ser guardados objetos pessoais, roupas e equipamentos.

Expo: Setor onde os participantes, visitantes e convidados fizeram contato direto com as novidades tecnológicas apresentadas pelos maiores fabricantes mundiais de produtos desenvolvidos para o mundo digital. Aqui os patrocinadores do evento instalaram stands e apresentaram ao público suas mais novas invenções, antecipando tendências de mercado e permitindo que cada participante conhecesse de perto e testasse ao vivo o futuro da tecnologia e do entretenimento digital.

Inclusão Digital: Ambiente especialmente preparado para receber quem quisesse dar os primeiros passos na internet. Em parceria com a prefeitura, milhares de professores e alunos da rede pública foram convidados a conhecer o mundo digital, visando despertar o interesse pela sociedade em rede. A área de inclusão digital incentivou as classes menos favorecidas da população a aplicar a tecnologia em suas vidas pessoais e profissionais.

Reportagem: De Luca
Fotos: www.campus-party.com.br

   
 
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